參考消息網(wǎng)7月11日報道 日媒稱,讓用戶對新聞、視頻等互聯(lián)網(wǎng)內容付費的網(wǎng)絡內容付費模式在中國獲得成功。在日本和美國,免費享用網(wǎng)絡內容似乎天經(jīng)地義,很多企業(yè)在推行有償化過程中遇到了困難。
資料圖:網(wǎng)絡游戲主播“安德羅妮”在家中邊吃飯邊看游戲直播 新華社記者李文攝
據(jù)日本《富士產經(jīng)商報》7月10日報道,中國越來越多的企業(yè)不再依賴廣告收入,而是通過網(wǎng)絡內容獲得收益。
2016年初,李西安(音)還只是北京一名忙忙碌碌的雜志編輯。后來,他通過一個應用程序,向幾百萬人提供從日常建議到音樂、經(jīng)濟等各個方面的信息。李西安本人也收獲了近10萬付費用戶。
報道稱,李西安的成功只是中國手機應用程序經(jīng)濟中的一個實例,這種應用程序經(jīng)濟依賴的不是廣告收入,而是讓人們對新聞、娛樂、社交媒體互動進行直接付費。
報道稱,向網(wǎng)絡內容付費的趨勢也出現(xiàn)在視頻領域。在中國境內,數(shù)以百萬計的人會收看視頻直播,視頻發(fā)布也成為巨大的市場。
觀看視頻直播雖然是免費的,但用戶可以通過贈送汽車和鮮花等虛擬禮物,來向發(fā)布者表明我是你的粉絲。發(fā)布者可以將收到的禮物換成現(xiàn)金。
報道稱,中國人喜歡觀看視頻直播,這里面有文化和人口動態(tài)的原因。在中國,有數(shù)以千萬計的年輕人遷居大城市,與家人相距遙遠,所以,視頻直播演化為溝通交流的一種形態(tài)。
紀源資本的管理合伙人李宏瑋說:“這種業(yè)務形態(tài)首先出現(xiàn)在游戲行業(yè)。玩家原則上免費玩游戲,但要想獲得更好的游戲體驗,就需要付費。整個游戲行業(yè)轉向了開發(fā)優(yōu)質產品滿足消費者需求的方向。如果商品不能令人滿意,消費者就不會掏錢購買。”
根據(jù)英國阿托米科公司的調查,2016年中國游戲市場營收達到246億美元,超過241億美元的美國,成為全球最大游戲市場。中國本土的手機游戲對市場的發(fā)展貢獻很大。
報道稱,手機支付的普及也推動了付費內容的使用。信用卡系統(tǒng)不像美國那么發(fā)達的中國直接飛躍到了應用移動支付的階段,阿里巴巴集團的支付寶和騰訊公司的微信支付實現(xiàn)了快速發(fā)展。
報道稱,多年以來,中國一直在模仿美國帶來的技術創(chuàng)新,但現(xiàn)在方向發(fā)生了逆轉。在美國,內容有償化還是一個難題,只有部分企業(yè)開始嘗試付費業(yè)務。
美國著名的“特威奇”游戲直播平臺為了提高游戲發(fā)布者的收益,開發(fā)出了讓觀眾購買表情包以向自己喜歡的玩家發(fā)送聲援信息的新功能。明星玩家可以從粉絲那里收取游戲觀看費,這與中國視頻發(fā)布者通過視頻直播服務獲得收入的機制有些類似。
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